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 Ficha de Herman Van Keller.

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AutorMensaje
Herman
Vizard
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Fecha de inscripción : 30/10/2009

MensajeTema: Ficha de Herman Van Keller.   Dom Nov 15, 2009 12:38 am

Nombre: Herman Van Keller

Jugador: Herman

Sexo: Hombre

Rango: Vizard

Edad: 26 (Real: 1021)

H.E.: Considerado maestro del Shumpo, Hohou y Shunko. Es capaz de realizar todas las técnicas de Pasos Oscuros. En la SS su especialidad era la velocidad y el uso del Hohou en el combate. De entre los capitanes, su Shumpo era el más veloz. Ahora, entre los Vizard, su velocidad queda en segundo puesto detrás de Ren Kimura.
Técnicas de Pasos Oscuros [Onmitsukidō]:
Mienai [Invisibilidad] - La figura de Herman aparece instantes después de realizar su Shumpo, hacíendolo invisible durante un periodo de tiempo muy corto.
Teepu [Finta] - Engañosa imagen falsa que confunde la dirección a la que se dirige el Shumpo, apareciendo por sorpresa en una ubicación inesperada.
Utsusemi [Transportación] - Una figura falsa, sin embargo realista se queda en el sitio, mientras Herman es "transportado" a otro lugar, al alcance de un Shumpo, dejando por un instante dos imagenes de él mismo, siendo solo la 2ª real.
Okure [Retraso] - Al realizar un Shumpo, la silueta de Herman tarda más en realizar los movimientos que éste hace realmente, convirtiendolo en alguien completamente imprevisible. [Ejemplo: Cuando la Zampakutoh de Herman, aparentemente, aun esta siendo desenvainada, en realidad esta apunto de golpear al contrincante.] Dura apenas unos segundos.
Tadan Sukippu [Salto de pasos múltiples] - Permite realizar un zig zag de hasta 4 aristas durante un mismo Shumpo, tanto horizontales como verticales, es decir, saltando.

Senka [Flor refulgente] - Herman se sitúa detrás de su oponente y destroza el saketsu y hakushui de su rival. con su Zanpakutō. Este movimiento es extremadamente difícil de ver.

Su nivel de Shunko le permite luchar de igual a igual sin uso de Zampakutoh contra un rango 6.


Descripción física:
Mide aproximadamente 1'85 m y pesa al rededor de los 70kg.
Spoiler:
 

Descripción psicológica: Se le puede considerar bromista y prepotente. Es dificil hacer desaparecer su sonrisa de la cara. Suele ser de movimientos lentos y confiados. Nunca se desespera. A la hora de la batalla es extremádamente frío y calculador, carente de compasión o escrúpulos. Sin embargo, no suele ser el primero en atacar a no ser que se necesite un asesinato rápido y límpio. No suele considerar la superioridad en número del enemigo como desventaja.
Tiene porte elegante y suele tratar de usted a todo el mundo, incluso si su mensaje es un insulto enmascarado.
Siente un gran afecto por su Zampakutoh, por ello no la libera si es estríctamente necesario, pues el comando de liberación es "Llora". Utiliza a su Hollow interior como un objeto útil. No lo considera una posible amenaza, ya que lo derrotó y lo dominó a la perfeccón en todos sus encuentros sin apenas esfuerzo por la gran diferencia de astucia en combate entre los dos.

Trasfondos menores:
Su reiatsu es de color anaranjado-marrón.
Le encantan los trucos de magia.
Le gusta mucho el té.
Aprecia el arte y la esgrima. Se decanta por el estílo medieval gótico.
Se viste con trajes elegantes, ligeramente pasados de moda.
BSO 1: http://www.youtube.com/watch?v=cZZfpOjlYvg&feature=related
BSO 2: http://www.youtube.com/watch?v=PD1ukY_lTOI&feature=related
BSO 3: http://www.youtube.com/watch?v=C0GZOd3kUfk&feature=related
BSO 4: http://www.youtube.com/watch?v=E0LDtwAaJBo
BSO 5: http://www.youtube.com/watch?v=Tw-x3jY5C2A&feature=related

Escuadrón: Niban Tai Taicho. [Capitán del Segundo Escuadrón]

Zampakutou: Keizai [Pena, Castigo]
- En la forma sellada, cada corte infunde nervios al oponente. Esto hace que el enemigo empiece a cometer fallos o pequeños despistes. Puede llegar a sentir miedo
[El efecto es drástico si el enemigo esta nervioso antes de empezar el combate. Cuanto más poderoso es el enemigo, menos le afecta cada corte.]
Spoiler:
 

Palabras de liberación del Shikai: Naku, Keizai [Llora, Pena/Castigo]

Shikai: Se trata de dos Shoges unidos mediante una cadena extensible, el alcanze de cada una es aproximado a 10-15 metros.
Spoiler:
 

Técnicas:
- Como ya se ha dicho antes, las cadenas del Shoge se extienden hasta 15 metros por cada lado, convirtiendose así en un arma de medio-largo alcanze. Del mismo modo, se puede empuñar una parte del Shoge como arma cuerpo a cuerpo, de este modo la cadena se extiende el doble sumando la largaria de ambos lados, sin embargo, solo un lado puede ser lanzado.
- Cara corte provocado por Keizai infunde miedo en el contrincante. Con cada corte, esta sensación aumenta pudiendo llegar a la desesperación. Eso hace que el contrincante no puedo resipirar ni pensar con claridad, que cometa fallos, que el tiempo de reacción aumente, que se despiste o que incluso tienda a huir.
Puede llegar a sentir pánico.
[El efecto es drástico si el enemigo tiene miedo antes de empezar el combate. Cuanto más poderoso es el enemigo, menos le afecta cada corte.]

Palabras de liberación del Bankai: Bankai... Keizai Kingen.

Bankai: Keizai Kingen [Pena capital]. En su mano derecha aparece una espada de doble filo con forma poco regular y con motivos de calaveras gritando y llorando, la otra mano aparece enrollada por una cadena. Al igual que en el Shikai, la cadena es extensible, pero además es cortante a lo largo de todo su cuerpo. Llega, al igual que la otra, a extenderse entre 10 y 15 metros.
Spoiler:
 

Tecnicas:
- Cada corte provocado por el Bankai infunde desesperación y pánico. Cuantos más cortes, más se acentúa. El resultado es parecido al Shikai, sin embargo, el contrincante puede llegar a un estado de impotencia total, hechandose a llorar en medio del combate, caer de rodillas y suplicar perdón, o parecidos. La idea de huir o al menos seguir vivo le empieza a parecer imposible. La torpeza, el tiempo de reacción del oponente cada vez es mayor.
- Abrazo de la muerte: Una vez por liberación, Keizai puede absorver un ataque espiritual o elemental de un enemigo, guardando su fuerza en su interior. Los ojos y las bocas evocan un fuego fátuo frío. Esto le permite a Herman realizar un único golpe que evoca el poder del ataque anterior, sumando su propio poder en un corte. Los efectos del ataque consumido se transoforman en los propios de Keizai, es decir en infundir un gran sentimiento de pánico y desesperación, además del corte proporcionado.
[El efecto es drástico si el enemigo esta desesperado antes de empezar el combate. Cuanto más poderoso es el enemigo, menos le afecta cada corte.]

Kidohs:

Hadō #4: Byakurai
Hadō #33: Sōkatsui
Hadō #54: Haien
Hadō #63: Raikōhō
Bakudō #8: Seki
Bakudō #61: Rikujōkōrō
Bakudō #62: Hyapporankan
Bakudō #81: Dankū

Máscara Hollow:
Spoiler:
 

Poderes de Hollow:
- Hierro
- Cero
- Bala


Mundo y Hollow interior: Se trata de una enorme mansión "encantada", abandonada y descuidada. Su Hollow es exáctamente igual a Herman, solo que invertido de colores.
Spoiler:
 

Forma material de Keizai:
Spoiler:
 

Historia:
Spoiler:
 


Última edición por Herman el Lun Dic 21, 2009 2:13 am, editado 1 vez
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Ren Kimura
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MensajeTema: Re: Ficha de Herman Van Keller.   Lun Nov 16, 2009 5:10 pm

Bueno pues.... empecemos:

-El abrazo de la muerte lo podrás hacer cada cierto tiempo, es decir que no lo podrás hacer en todos los ataques que te lancen, y si te lanzan dos seguidos solo podrás absorver uno, tambien dependera del poder del ataque, mas bien de quien lo hace, si te saca más de dos rangos te será imposible absorver su ataque (supongo que esto lo sabras pero prefiero advertirtelo)

-Lo de los cortes con 5 ataques acertados la sensacion ya sera grande, si aciertas 5 más la sensación será casi apoderada de su cuerpo, estoy hablando para el shikai y el bankai (estos datos son con los de tu mismo rango, ya si estais en distintos pues haceis reglas de tres xD)

bueno acaba la historia y cierro

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Herman
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MensajeTema: Re: Ficha de Herman Van Keller.   Mar Nov 17, 2009 7:57 pm

En cuanto al abrazo de la Muerte, esta especificado justo al lado que se puede utilizar una vez por liberación (es decir, por liberación del Bankai mio)... no me voy a poner a liberar mi Bankai 5 veces por combate, obviamente xD

Supongo que "me sera imposible absorverlo del todo", pero al menos una parte sí.

Me es un poco dificil acabar ahora la historia =/ Intentaré hacer este fin de semana, siento las molestias.
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MensajeTema: Re: Ficha de Herman Van Keller.   Miér Nov 18, 2009 12:04 am

Se que no tengo permiso para postear, pero solo comentar que tantas HE no son excesivas? 12 HE mas shikai, mas bankai, mas kidohs, mas mascara Vizard no es un poco... pasarse? Es que asi ganas a cualquiera: primero esquivas con un shunpo nº5 y luego dices que has realizado un 10, que si luego el 1 y vas tirando y no se parece un poco extremo. Perdonad mi intromisión pero solo es eso, por lo demás me parece una buena ficha.
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MensajeTema: Re: Ficha de Herman Van Keller.   Miér Nov 18, 2009 4:17 pm

Recuerda que el nunca pasará de rango 5 y además si quiere el numero 12º si sale en la serie y quiere obtenerlo tendrá que entrenarlo on-rol y además se limita a los rangos, si es más rango que el es más fácil exquivarlo o prever el ataque, y un recordatorio, esos movimientos gastan más reiatsu que un shumpo normal

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Ren Kimura
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MensajeTema: Re: Ficha de Herman Van Keller.   Jue Nov 26, 2009 5:19 pm

Bueno he pensado una cosa si dejas 5nº de la HE podrás ser más de rango 5

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Herman
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MensajeTema: Re: Ficha de Herman Van Keller.   Lun Dic 21, 2009 1:24 am

Pido enormes disculpas por mi tan larga ausencia sin avisar T___T

He tenido serios problemas de ordenador e internet. Esta noche intentaré acabar la ficha y colgar la historia.

Siento las molestias =S
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Herman
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MensajeTema: Re: Ficha de Herman Van Keller.   Lun Dic 21, 2009 2:14 am

Historia acabada.

H.E. reducida.
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Shiryu
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MensajeTema: Re: Ficha de Herman Van Keller.   Mar Dic 22, 2009 3:10 am

Aceptada, perdona por colgarte hace un rato es qué mi padre hacia una instalación y debí de apagar la computadora ya cuando se me corto la internet xD

Cierro tema doy rango y color^^

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